Redstone: El siguiente salto en la superresolución FidelityFX de AMD
Si has estado al tanto de la tecnología de escalado de AMD, probablemente te habrás dado cuenta de que FSR 4 se lanzó con fuerza en mayo. Con mejoras basadas en IA que imitan lo que NVIDIA lleva años haciendo con DLSS, FSR de AMD dio un gran paso adelante en la calidad de imagen. Pero ahora, la verdadera emoción se está gestando en torno al "Proyecto Redstone", la próxima evolución que podría finalmente poner a AMD en pie de igualdad con NVIDIA en el ámbito de la mejora de la IA.
Redstone no es solo otra actualización incremental. Se trata de una revisión completa de la forma en que AMD gestiona la iluminación indirecta, la eliminación de ruido y la generación de fotogramas mediante algoritmos inteligentes. En otras palabras, es la respuesta de AMD al DLSS 4 de NVIDIA, y podría cambiar nuestra concepción del trazado de rayos en tiempo real, el aumento del rendimiento y la fidelidad visual en general.
Almacenamiento neuronal de resplandor FSR para iluminación indirecta
Una de las funciones más destacadas de Redstone es Neural Radiance Caching. Si te parece un trabalenguas, te lo explicamos: aprovecha una red neuronal para predecir cómo rebota la luz en la escena, especialmente cuando se utiliza el trazado de trayectorias. En lugar de hacer que la GPU dispare innumerables rayos para la iluminación indirecta a través de sus núcleos RT, la IA toma una muestra inteligente de rayos y "almacena en caché" su comportamiento. A continuación, reutiliza esas muestras en caché para rellenar el resto de la iluminación.
Este enfoque no sólo ahorra ciclos de GPU, sino que puede reducir drásticamente el ruido y el parpadeo en escenas complejas. Imagina la diferencia cuando exploras una mazmorra poco iluminada o paseas por una ciudad fotorrealista de noche. Con Neural Radiance Caching, AMD pretende ofrecer una iluminación indirecta más suave y limpia, manteniendo el rendimiento bajo control.
Generación de rayos FSR para mejorar la calidad del trazado de rayos
AMD también está preparando su propia solución para lo que NVIDIA denomina reconstrucción de rayos. Se trata de FSR Ray Generation, una función diseñada para resolver uno de los mayores problemas del trazado de rayos: los píxeles que faltan o tienen ruido. Tradicionalmente, los denoisers ayudan a limpiar ese ruido, pero pueden introducir desenfoques o manchas si corrigen en exceso.
Con la Generación de Rayos, la filosofía cambia a "limpiar primero, enfocar después". La IA examina la imagen sin procesar trazada por rayos, identifica los artefactos más evidentes y rellena de forma inteligente los detalles en los que faltan píxeles o están dañados. ¿El resultado? Una imagen final más nítida, más precisa y mucho más cercana a lo que cabría esperar del trazado de rayos a resolución completa, sin el colosal impacto en el rendimiento.
Generación de cuadros FSR con IA
La generación de fotogramas ha sido una función muy popular en la gama FSR de AMD, pero hasta ahora el método ha sido más algorítmico que basado en IA. En otras palabras, analiza los fotogramas anteriores mediante un conjunto fijo de reglas y luego los extrapola para crear nuevos fotogramas y aumentar la velocidad de fotogramas. Funciona, pero se puede mejorar.
La generación de fotogramas de Redstone lo lleva al siguiente nivel al incorporar modelos de aprendizaje automático. En lugar de basarse en un algoritmo rígido, estudia patrones a través de múltiples fotogramas y predice vectores de movimiento y datos de píxeles con una precisión recién descubierta. Esto se traduce en menos artefactos, menos efecto fantasma y una experiencia de juego más fluida incluso a frecuencias de refresco más altas. Además, se rumorea que AMD está experimentando con la generación de fotogramas múltiples, por lo que pronto podríamos ver mejoras de rendimiento aún mayores en los títulos de ritmo rápido.
Calendario de lanzamiento y qué esperar
AMD ha fijado el lanzamiento de Redstone para la segunda mitad de 2025, lo que da a los desarrolladores tiempo de sobra para integrar las nuevas funciones en los próximos juegos. A mediados de 2025, se prevé que FSR 4 sea compatible con unos 60 títulos, mientras que DLSS 4 de NVIDIA aspira a llegar a unos 125. Si Redstone cumple sus promesas, podríamos ver un cambio drástico en los índices de adopción. Si Redstone cumple sus promesas, podríamos asistir a un cambio radical en los índices de adopción.
Por supuesto, el éxito dependerá de las demostraciones en el mundo real y del apoyo de los desarrolladores. Las anteriores actualizaciones de FSR de AMD fueron elogiadas por su baja complejidad de integración, y Redstone debería seguir el ejemplo. Si consigue igualar o incluso superar el conjunto de funciones DLSS de NVIDIA -completado con Neural Radiance Caching, Ray Generation y AI Frame Generation-, AMD podría tener por fin un verdadero contrincante al dominio de NVIDIA en el escalado basado en IA.
Entonces, ¿estás listo para ver Redstone de AMD en acción? Tanto si eres un jugador empedernido que busca el rendimiento 4K más fluido como si eres un entusiasta del trazado de rayos que busca reflejos y sombras más limpios, Redstone pretende ofrecerte lo mejor. Abróchate el cinturón, porque 2025 puede ser el año en que AMD cierre la brecha en la carrera armamentística del escalado de IA.